CLAN NARA:---->Kage Kubishibari no Jutsu
CHA: 40 nivel Chunnin Daño: 50 necesitas Kagemane no Jutsu
Esta técnica es una variante del Kagemane no Jutsu (Técnica de la Sombra Imitadora).
El ninja usa el Kagemane no Jutsu primero para atrapar a su oponente, y forzarlo a realizar los mismos movimientos. Una vez la primera técnica es encajada, el ninja atacante manipula las sombras convirtiéndolas en manos las cuales se enrollan alrededor del cuello del enemigo, estrangulándolo o rompiendo su cuello.
---->Kagemane no Jutsu
CHA:30 nivel: Gennin daño: paraliza durante 5 turnos y el atacante maneja el cuerpo del defensor durante ellos.Si recibe un daño externo afectará a los dos.
Conocido antiguamente como Kageshibari no Jutsu (Técnica de la Sombra Congeladora) es una técnica de Ninjutsu que permite al usuario extender su sombra y conectarla con la de su contrincante o contrincantes.
Una vez hecha dicha conexión entre sombras, el ninja que ha ejecutado la técnica puede controlar totalmente el movimiento de su enemigo durante 5 minutos. Cada movimiento que el ninja haga, el enemigo lo imitará.
Aunque si el enemigo recibe daños exteriores no provocados por el ninja, el ninja atacante recibirá también dicho daño.
Esta técnica también permite ampliar y empequeñecer la sombra del usuario, pudiendo atrapar a más de una persona e incluso puede usar sombras del entorno para ampliar la propia, por lo que el ninja puede ampliar su sombra hasta límites insospechados en un lugar lleno de sombras.
CLAN UCHIHA:---->Amaterasu
CHA: 100 nivel :Jonnin Daño:70 (Requiere Sharingan Nivel 4)
---->Kazaguruma no Sharingan: Sanjuuken
CHA: 20 Añade 1 acción al que lo utiliza
Esta técnica de Taijutsu necesita del Sharingan para ser empleada. Con ella sigue los movimientos de su contrincante, imitándolos y repitiéndolos, de manera que provoque el ataque del adversario y se pueda anticipar a los hechos. Esta técnica, casi podríamos decir, de copia, solo se puede realizar si existen las 3 pupilas giratorias del sharingan y por supuesto, únicamente si posees dicho jutsu.
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Sharingan
posee 4 fases distintas:
1. FASE 1 .Sharingan de 1 aspa
CHA.5/por turno nivel Gennin 1 acción adicional
2. FASE 2 .Sharingan de 2 aspas
CHA 15/por turno nivel Chunnin 1 acción y copiar 1 técnica por combate
3. FASE 3 .Sharingan de 3 aspas
CHA 25/por turno nivel Jonnin 1 acción, copiar 1 técnica por combate y puede hipnotizar al enemigo.
4. FASE 4 Mangekyou Sharingan
Jonnin CHA:80/por turno Daño: Puede copiar 2 técnicas por combate y causar 90 de daño el cual solo será defendido con 1d10. Este atauqe puede esquivarse si desde el principio el contincante dice que mira a los pies,pero en ese caso tendrá un -5 a todo.El Clan Hyuga no se ve afectado al igual que el Clan Uchiha. Para conseguir esta técnica debes matar a 20 personas de tu mismo rango y despues entrenarla.
---->Tsukiyomi:
(POR CREAR, REQUERIRÁ FASE 4 DE SHARINGAN)
CLAN KAGUYA:
---->Jinnikuken:
CHA: 20 nivel Gennin Otorga un arma que al golpear corta y causa 20 de daño.
---->Tessanka no Mai:
CHA: 40 nivel: Jonnin Daño, con la columna 30 y con la “flor” 40
---->Tsubaki no mai:
CHA: 10 nivel: Geninn Daño: 10 no existe defensa para sus ataques.
---->Sawarabi no Mai:
CHA: 80 nivel: Jonnin Daño: 70 (es muy difícil escapar de esta técnica)-10 a la destreza del defensor.
---->Yunagani no mai:
CHA:20 nivel: Gennin otorga al portador un armada huesos que causa 20 daño por golpe y es tremendamente difícil de defender.(-5 a la defensa).
---->Karamatsu no Mai:
CHA: 20 nivel: Chunnin Daño:30 si el enemigo está cerca.
---->Teshi Sendan
CHA:15/por bola nivel:Chunnin Daño:10 por bola(se debe tirar ataque por cada bola que se quiera tirar) y reduce la destreza del enemigo en 7 puntos a la hora de esquivarlas.
CLAN FUUMA:
---->Kagerou Ninpou Uja-Kata:
Esta técncia causa la muerte a que al usa,genera uan gran cantidad de Chakra que hace volver a la infancia al atacante y le ace surgir alas en forma de Chakra, tras esto el atacante realiza un fuerte ataque y despues muere. CHA:TODO Daño:100 Nivel Jonnin
---->Ninpou Kazagumo:
CHA:20 Nivel Chunnin Permite mediente el lanzamiento de miles de hlos de araña transmitir el sonido de la voz atraves de multiples lugares y evitar ser descubierto (es imposible descubrir a alguien escondido que usa esta técnica).
---->Ninpou Daijigoku no jutsu:
CHA:80 Nivel:Jonnin Provoca el undimiento de una amplia zona de terreno bajo los pies del ninja que queda sepultado Daño:100 si no consigue escapar, para escapar basta con sacar más de un 5 en un dado sino quedará sepultado y/o inmovilizado durante 4 turnos.
---->Fuuma Ninken zambatou:
Potente ataque que hace fluir el Chakra por el arma,otorgando un bonificador de +5 al ataque CHA:20 Nivel:Gennin
CLAN MARIONETISTA:---->Kurohigi Kiki Ippatsu:
Si se consigue encerrar el objetivo en la marioneta este ataque causa 1d30 + inteligencia nivel:Chunnin CHA:40
---->Dokungiri zuyoku, baribari shikaku renpatsu:
Mecesitas 2 marionetas para esta técnica (Karasu y Kuroari) necesitas 5 kargas de veneno en una y 10 agujas en otra, esta técnica hace que las marinnetas giren lanzando gas venenoso y agujas al objetivo NIVEL:Chunnin CHA:40 Daño:aciertan 1d10 agujas y cada una causa 10 de daño más el veneno.
Kurohigi (atadura de hilos)2 día 3 posteo
CHA : 20 nivel: Gennin
Inmoviliza 2 turnos
El enemigo es rodeado por una multitud de hilos de chakra que le inpiden moverse y le vuelven debil.
Los hilos no se romperan al ser golpeado. Estos hilos solo podran ser rotos por un medico o un Hyuga de mayor rango.