HAY TÉCNICAS QUE NO ESTAN DEL TODO DESARROLLADAS EN ESTA LISTA,RECOMENDAMOS CONSULTAR LA MISMA TÉCNICA EN LAS OTRAS LISTAS PARA VER SU APLICACIÓN CORRECTA ASTA QUE SE MODIFIQUE ESTE FALLO,GRACIAS.
TÉCNICAS GENNIN1. Henge, inicial 1 de CHA
2. Kawarimi inicial 15 de CHA si sacas más de un 10 esquibaras el ataque(mas de un 10 si se saca un 10 se dara por no esquivado) sea cual sea pero de no sacarlo solo se restara al daño del ataque tu percepción,esta técnica da un 50% de esquibar pero si falla puedes salir mal herido, usala bien.Pero si aciertas te esconderas y el atacante tendra que superar tu tirada (que será mayor que 10 siempre) para averiguar donde estas,sino lo averigua puedes atacarle y desvelar tu posición o seguir escondido en lo que el otro podrá volver a tirar y así sucesibamente (SI NO ES DETECTADO PODRÁ ATACAR POR LA ESPALDA A SU OPONENTE SALVO QUE ESTE POSEA EL BYAKUGAN que entonces lo encontrara automaticamente)
3. Bunshin no Jutsu 3 de CHA/por copia para realizar esta técnica simplemente se debe decir que se realiza y para qeu el atacante adivine cual es el verdadero debe sacar en el dado un numero igual al numero de copias o su doble o el doble de su doble:
Ejemplo: si hay 1 copia seria 2,4,8,etc.. sihay 3 copias 3,6,12
(EN LAS COPIAS SE CONTARÁ TAMBIÉN AL PROPIO PERSONAJE)
4. Carrera rápida Gennin ---- 1 día ,1 posteo,automatica
Te permite ganar 1 acción extra contra ninjas que no la tengan
5. Acrobacias Gennin ---- 1 día 1 posteo,automatica
Te permite realizar saltos dificiles y movimientos ocmplicados. Si se rolea que se sube a una pared alta o que andas sobre el agua, si el enemigo no tiene esta técnica, sólo podrá atacar a distancia.
6.Bubun Baika No Jutsu ---- 3 días 5 Posteos
Cha: 30 Nivel: Gennin. Amplias una parte de tu cuerpo. Todos los ataques realizados con esta parte multiplican la fuerza x3, pero no tiran dado. Si se hace en los dos brazos, tiras 1d20 y si sacas más de 5, retienes al enemigo hasta que supere tu tirada.
7. Asshou ---- 2 días 4 posteos
CHA:5 nivel: Gennin Daño: 8
Concentrando chakra en la palma de la mano, da un golpe potente.
8. Baika no Jutsu ---- 1 día 1 posteo
CHA : 30 nivel: Gennin
Al aumentar con ésta técnica el cuerpo del usuario, los golpes físicos son reducidos a 1/3.
9. Bakuretsufuu ---- 1 día 3 posteos
CHA: 0 nivel: Gennin Daño: 20 (Un turno para prepararlo)
El usuario usa un sello explosivo pegándolo a un kunai, en el terreno o directamente en el enemigo. Para pegarlo en el enemigo, debe ser después de recibir un golpe, y tirar 1d20 y sacar más de 7 (sólo sacando más). Para usarlo en el terreno, el usuario tiene que decir un número. Si alguno de los luchadores saca ese número en una tirada, pisará el sello y será dañado.
10. Byakugan ---- 2 días 3 posteos
CHA: 15 activarlo, 1 por turno para mantenerlo Nivel: Gennin
Hace que el enemigo no pueda esconderse ni camuflarse ante ti. No puede recibir ataques por la espalda y suma 5 a la percepción y a la inteligencia.
11. Chakra Enjintou ---- 2 días 3 posteos
CHA 5 (Por turno activado) Nivel: Gennin médico Daño:4
Ninjutsu médico que corta los músculos del oponente. Si la diferencia en los resultados después de calcular el daño es mayor de 20, el enemigo pierde 10 PV adicionales y deberá gastar 1 de CHA o 1 de PV para desplazarse durante el siguiente turno.
12. Chiyute no Jutsu ---- 2 días 4 posteos
CHA igual a los puntos de vida a recuperar nivel: Gennin médico
Esta técnica recuperoa 1d6+inteligencia de PV pero no permite defenderse en el siguiente turno ni al medico ni al que la recibe (puede ser el propio medico)
13. Doton: Doroku Gaeshi ---- 4 días 6 posteos
CHA: 20 nivel: Gennin
Crea un muro de lodo que detiene cualquier golpe. El daño máximo que puede recibir el muro es de 1d20+inteligencia. El usuario no podrá atacar mientras esté detrás del muro.
14. Doton: Doryo Dango ---- 7 días 7 posteos
CHA:20 nivel: Chuunin Daño: 100 (Necesario 50 de FUE)
El usuario utiliza su chakra para levantar una parte del suelo y lanzarla a su enemigo. Es necesario tener una gran fuerza para ello.
15. Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu ---- 3 días 7 posteos
CHA: 20 nivel Gennin Daño : Parálisis del oponente
El usuario entierra al enemigo en el suelo. Para esquivarlo, tiene que superar 1d20+inteligencia del enemigo con su percepción+1d20. Para liberarse, sólo ha de superar la tirada.
16. Douteki Saitentei ---- 2 días 4 posteos
CHA: 0 nivel Gennin Daño: 2
Si acierta, el enemigo queda cegado, sin poder atacar o defenderse en el siguiente turno. El ataque será Inteligencia del amo+ Inteligencia del perro, y no se tirará dado para el ataque. (el perro no puede estrar trasformado en el amo para este ataque y perderá un turno en destransformarse.)
17. Garouga ---- 8días 9 posteos
CHA:40 nivel: Chuunin Daño: 100 (Si falla, el enemigo recibe 4 de daño)
(requiere que el objetivo este marcado o sacar 2 20s seguidos, tambien estar combertido en Soutourou y haber aprendido el tsuuga)
Ataque en el que el amo y la mascota, combinados en un único ser, giran a gran velocidad para dañar al contrario. Al girar tan deprisa pierden la visibilidad y deben guiarse con el olfato)
18. Gatsuuga ---- 3 días 3 posteos
CHA:15 nivel: Gennin Daño: 15 requiere Tsuuga
Ataque en el que el amo y la mascota, giran a gran velocidad para dañar al contrario.
19. GenJutsu Kai ---- 1 día 2 posteos
CHA:10 nivel: Gennin
Si tu percepción supera a la del rival y sacas + de 5 en 1d20, te liberas.
Si tu percepción no supera a la del rival y sacas + de 15 en 1d20, te liberas.
20. Hakkeshou: Kaiten ---- 2 días 4 posteos
CHA:40 nivel: Gennin
Esquiva cualquier ataque fisico, y reduce el daño del ninjutsu en un 10%
21. Hakkeshou: Rokujuu Yonshou ---- 10 días 10 posteos
CHA: 40 nivel: Gennin Daño: 30
El enemigo no puede usar chakra durante 5 turnos.(necesario Byakugan y Jyuken. Un turno de preparación en el que no puede ser atacado)
22. Harichakra ---- 5 días 5 posteos
CHA: 20 nivel Gennin Daño: 0 (requiere Jyuken)
Destrulle cualquier cosa hecha de chakra
23. Haridoku ---- 1 día 3 posteos
nivel: Gennin
Dispara agujas envenenadas.
24. Harisuzu ---- 2 días 3 posteos
CHA: 0 nivel: Gennin
Agujas usadas para causar confusión en el enemigo y hacer que preste atención al sonido en vez de al movimiento de las mismas, ya que el Ninja puede lanzar algunas agujas que no tienen dichos cascabeles y acertar en el enemigo sin que este perciba el sonido de éstas.
-Se han de tener en el inventario las agujas que se vallan a lanzar. Requiere un turno de preparación. En el primer turno, la destreza no bajará, y luego lo hará en 2 cada vez que se utilice esta técnica.
25. Houshou ---- 1 día 2 posteos
CHA:2 nivel Gennin Daño: 5
Golpe con la palma de la mano.
26. Ichi no Hoshi ---- 2 días 4 posteos
CHA:10 nivel: Gennin (requiere abanico) Daño: 30
Ráfaga potente de aire que se realiza con el abanico semiabierto.
27. Isshi Resshin---- 4 días 12 posteos
CHA:30 nivel: Jonnin daño:30
Técnica de TaiJutsu que sólo los Ninjas más fuertes pueden usar. Con sólo un dedo, el Ninja puede levantar un trozo de tierra debajo de él calculando la distancia correcta para que le afecte al enemigo de la forma más efectiva.
28.Jinnikuken ---- 2 día 3 posteos
CHA: 20 nivel Gennin
Otorga un arma que al golpear corta y causa 20 de daño.
29. Juujin Bunshin ---- 2 días 4 posteos
CHA: 20 nivel: Gennin Daño: ninguno
La mascota se transforma en el amo. Gasta 70 de chakra y la mascota tiene los mismos atributos que el amo +2. El amo suma +2 a sus atributos.
30. Jyuken ---- 2 días 3 posteos
CHA: 5 nivel: Gennin daño: 15 y resta 3 de chakra.
31. Kage Konoha Buyou ---- 1 día 1 posteo
CHA:0 nivel: Gennin
Lanza al enemigo por los aires para situarse detrás de él. Es una técnica que permite esquivar los ataques de taijutsu y es necesaria para realizar algunas técnicas.
32. Kage Shuriken no Jutsu ---- 2 días 3 posteos
CHA:0 nivel: Gennin Daño:20
El usuario lanza dos Fuuma Shuriken, por lo que tiene el doble de posibilidades de acertar. El 2º Fuuma shuriken debe ser esquivado sin tirar dado.
33. Kagemane no Jutsu ---- 1 día 4 posteos
CHA:30 nivel: Gennin daño: paraliza durante 5 turnos y el atacante maneja el cuerpo del defensor durante ellos.
34. Kamaitachi ---- 3 días 5 posteos
CHA:40 nivel: Chuunin Daño:50 requiere usar un abanico como arma
El ninja balancea su abanico gigante creando un remolino de viento monstruoso, el cual es dirigido hacia el enemigo con el Chakra del atacante y el mismo incrementa así su velocidad.
35. Kasui Nikudan Sensha ---- 3 días 4 posteos
CHA: 25 nivel: Gennin Daño 20 requiere 10 kunais par atarlos al cuerpo. El atacante no puede ser atacado y despues de rodar 2 veces (dos ataques) no puede atacar en 2 turnos en los que si puede ser atacado.
De la misma manera que se desarrolla ‘Nikundan Sensha’, incluso con sus mismos efectos, esta técnica se lleva acabo de la misma manera, la diferencia es que, en esta ocasión se rodea el cuerpo de una línea de kunai u objetos cortantes que facilitan el desgarro de los elementos contra los que se opone.
36. Katateoichi Baika no Jutsu ---- 3 días 5 posteos
CHA: 30 nivel Gennin Daño: 15 por golpe con la parte agrandada.
37. Katon: Goukakyuu no Jutsu ---- 2 días 4 posteos
CHA:15 nivel: Gennin Daño: 20
38. Katon: Housenka no Jutsu ---- 5 días 7 posteos
CHA:30 nivel: Gennin Daño 5 por bola que impacte
39. Kekkai Konchuu Bunshin no Jutsu ---- 2 días 3 posteos
CHA: 20 nivel: Gennin estas técncias no pueden ser detectadas por el byakugan pero no pueden ni atacar ni defenderse (las copias claro).
40. Mushikabe no Jutsu:---->2 Dias y 4 Post
15 CHA/Turno Daño:5 Nivel:Gennin
El usuario crea una barrera de insectos que gira a una gran velocidad durante los turnos deseados, si el enemigo intenta atravesar la barrera sera expulsado de ella y recibira 5 de daño automatico.
41.41. Mizu Bunshin no Jutsu ---- 3 días 5 posteos
CHA:20 nivel: Gennin .
42. Mugensajin Daitopa ---- 4 días 6 posteos
CHA: 25 nivel: Gennin Daño: FUE + 3
43. Nemuri ---- 3 días 4 posteos
CHA: 20 nivel: Gennin Provoca sueno
Dura dos turnos salvo que reciba daño
Int + dado - Prececpicion + dado del enemigo.
44. Ni no Hoshi ---- 2 días 4 posteos
CHA: 10 nivel: Gennin Es necesario un abanico como arma
45. Nikudan Sensha ---- 2 días 3 posteos
CHA: 20 nivel: Gennin
El atacante no podra ser atacado mientras rueda, tras dos turnos de rodar el atacante permanece 2 turnos sin poder atacar y en esos si podra ser atacado.
46. Oboro Bunshin no Jutsu ---- 1 día 2 posteos
CHA:10/por clon nivel: Gennin
Muy similar al Bunshin, este ninjutsu también emplea los clones del shinobi, pero en esta ocasión solo pueden realizarse internos en la niebla.
Si no hay niebla no hay clon y dentro de la niebla son inmateriales, forman parte de esta, se destruyen con un solo golpe.
47. Sakujouhea ---- 5 días 8 posteos
CHA 15 nivel: Gennin Daño: puede paralizar al enemigo requiere que el personaje tenga el pelo largo.
48. Shintenshin no Jutsu ---- 2 días 3 posteos
CHA: 30 nivel: Gennin puede controlar cuerpo y mente del enemigo durante 3 turnos pero si recibe daño se le asignará al atacante. El objetivo debe estar inmóvil.
49.
Sharingan
posee 3 fases distintas:
1. FASE 1. 2 días 3 posteos CHA.5/por turno nivel Gennin 1 acción adicional
50. Shikakyu no Jutsu ---- 2 días 3 posteos
CHA:30 nivel: Gennin Obtiene +2 FUE +3 DES -2 INT +4 PERC
51. Suitaihou ---- 2 días 2 posteos
CHA: 10 nivel: Gennin Daño: 15
52. Shishi Rendan ---- 5 días 5 posteos
CHA: 5 nivel: Gennin Daño: 25
53. Shoushitsu ---- 2 días 2 posteos
CHA:0 nivel: Gennin Daño: 10
54. Tsubaki no mai ---- 2 días 4 posteos
CHA: 10 nivel: Gennin Daño: 10 no existe defensa para sus ataques.
55. Tsuuga ---- 3 días 5 posteos
CHA: 20 nivel: Gennin Daño: 20 por impacto, requiere forma de bestia antes de usarse.
56. Suirou no Jutsu ---- 5 días 7 posteos
CHA: 20 nivel: Gennin es relativamente fácil escapar pero si te atrapa es difícil salir.
57. Yunagani no mai ---- 4 días 4 posteos
CHA:20 nivel: Gennin otorga al portador un armada huesos que causa 20 PV por golpe y es tremendamente difícil de defender.
58. Tokken ---- 2 días 4 posteos
CHA: 0 nivel: Gennin Daño: FUE+ 2
59. Zankuuha ---- 3 días 5 posteos
CHA: 30 nivel: Gennin Daño: 30
60. Fuuma Ninken zambatou:(Clan Fuuma) ---- 3días 3 posteos
Potente ataque que hace fluir el Chakra por el arma,otorgando un bonificador de +5 al ataque CHA:20 Nivel:Gennin
SE RUEGA A LOS JUGADORES QUE COLABOREN EN LA BUSQUEDA DE TÉCNCIAS SOBRE LOS CLANES,EVITANDO EL SPOILER CLARO ESTA.SI SE CONOCE ALGUNA TÉCNICA QUE NO ESTÉ EN ESTA LISTA(O EN LAS OTRAS) NO DUDEIS ES DECIRLO EN EL APARTADO DE SUGERENCIAS,GRACIAS.