TÉCNICAS CHUNNIN1. Asakujaku ---- 12 días 14 posteos,1 turno
CHA: 80 nivel: Chunnin Daño: 50 el atacante queda inconsciente después de realizarlo.
2. Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu ---- 3 días 5 posteos
CHA: 30 nivel: Chunnin Daño:30
3. Biransei no Jutsu ---- 3 días 7 posteos
CHA:20 nivel Chunnin Daño:5/turno
4. Chuusuusei Biribiri ---- 5 días 8 posteos
CHA:15 nivel: Chunnin médico Daño: Confusión
5. Doton: Doryuuheki ---- 5 días 10 posteos
CHA : 25 nivel : Chunnin
6. Doton: Kekkai Doroutoumu ---- 10 días 12 posteos
CHA:40 nivel: Chunnin
7. Doton: Tsuiga no Jutsu ---- 5 días 9 posteos
CHA:30 nivel Chunnin
8. Haritsuba ---- 3 día 5 posteos
nivel: Chunnin el veneno debe comprarse en la tienda y daño dependerá del veneno
9. Jouro Senbon ---- 4 días 6 posteos
CHA: 20 nivel: Chunnin daño:35
requiere poseer una sombrilla como arma
10. Kage Kubishibari no Jutsu ---- 10 días 12 posteos
CHA: 40 nivel Chunnin Daño: 50 necesitas Kagemane no Jutsu
11. Karamatsu no Mai ---- 6 días 8 posteos
CHA: 20 nivel: Chunnin Daño: 10 si el enemigo está cerca.
12. Katon: Ryuuka no Jutsu ---- 6 días 9 posteos
CHA:40 nivel: Chunnin daño:30
13. Nemurihane ---- 4 días 6 posteos
CHA: 40 nivel: Chunnin provoca sueño a varios oponentes
14. Ninpou Kazagumo (Clan Fuuma) ---- 5 días 8 posteos
CHA:20 Nivel Chunnin Permite mediente el lanzamiento de miles de hlos de araña transmitir el sonido de la voz atraves de multiples lugares y evitar ser descubierto (es imposible descubrir a alguien escondido que usa esta técnica).
15. Sabaki no Genki ---- 5 días 7 posteos
CHA 30 nivel: Chunnin Daño: perdida de 10 puntos de chacra por turno de técnica.
16. Satsugaite no Jutsu ---- 10 días 12 posteos
CHA: 40 nivel: Chunnin Daño: 20 por turno en contacto
17.
Sharingan
posee 3 fases distintas:
1. FASE 2. 3 días 5 posteos CHA 15/por turno nivel Chunnin 1 acción y copiar 1 técnica por combate
18. Shinranshin no Jutsu ---- 3 días 2 posteos
CHA 20 nivel: Chunnin Puede controlar el cuerpo del enemigo durante 3 turnos.
19. Soushouryu ---- 5 días 8 posteos
CHA:20 nivel: Chunnin Lanza 7 Kunais
20. Tarenkyaku ---- 7 días 9 posteos
CHA: 20 nivel Chunnin Daño 40 necesitas
21. Teshi Sendan ---- 5 días 7 posteos
CHA:15/por bola nivel:Chunnin Daño:10 por bola(se debe tirar ataque por cada bola que se quiera tirar) y reduce la destreza del enemigo en 7 puntos a la hora de esquivarlas.
22. Shougekishou ---- 4 días 6 posteos
CHA: 20 nivel Chunnin Daño: 20
23. Togeyomi ---- 4 días 6 posteos
CHA: 30 nivel: Chunnin Daño: 25 si se acerca.
24. Soutourou ---- 4 días 6 posteos
CHA: 30 nivel: Chunnin incrementa en 7 todos los atributos, tras 3 turnos de rompe la unión.
25. Suiton: Daibakufu no Jutsu ---- 4 días 8 posteos
CHA:30 nivel: Chunnin Daño: 30
26. Tarenken ---- 7 días 9 posteos
CHA: 20 nivel: Chunnin Daño 40 necesitas Futagogakure no Jutsu
27. Kurohigi Kiki Ippatsu: ---- 4 días 6 posteos
Si se consigue encerrar el objetivo en la marioneta este ataque causa 1d30 + inteligencia nivel:Chunnin CHA:40
28. Dokungiri zuyoku, baribari shikaku renpatsu: ---- 5 días 8 posteos
Mecesitas 2 marionetas para esta técnica (Karasu y Kuroari) necesitas 5 kargas de veneno en una y 10 agujas en otra, esta técnica hace que las marinnetas giren lanzando gas venenoso y agujas al objetivo NIVEL:Chunnin CHA:40 Daño:aciertan 1d10 agujas y cada una causa 10 de daño más el veneno.
SE RUEGA A LOS JUGADORES QUE COLABOREN EN LA BUSQUEDA DE TÉCNCIAS SOBRE LOS CLANES,EVITANDO EL SPOILER CLARO ESTA.SI SE CONOCE ALGUNA TÉCNICA QUE NO ESTÉ EN ESTA LISTA(O EN LAS OTRAS) NO DUDEIS ES DECIRLO EN EL APARTADO DE SUGERENCIAS,GRACIAS.